Em setembro, o mercado de jogos por download do console Xbox 360, chamado de Xbox Live Arcade, e o PC receberão um game desenvolvido totalmente no Brasil. "Guardião", game criado pelos jovens da Aiyra, empresa localizado no centro de Niterói, no Rio de Janeiro, coloca o jogador na pele de bonecos em busca de pilhas, foca nos confrontos para até quatro jogadores e, o principal, tenta acabar com o preconceito com games feitos no Brasil são ruins.
"Colocamos o game para testar em diversos eventos de games sem contar para as pessoas que o jogo foi feito no Brasil. Todos gostaram muito do que fizemos e se surpreenderam quando contamos que 'GuardiĂŁo' Ă© brasileiro", diz Adrian Laubisch, game designer e diretor de novos negĂłcios da Aiyra, em entrevista ao G1.
"Guardião" coloca o jogador na pele de bonecos em um mundo onde os humanos desapareceram. Sem energia elétrica, as pilhas se tornaram itens dos mais valiosos para os brinquedos, que lutam para sobreviver. Os bonecos maiores e mais fortes, chamados de guardiÔes, pegam as pilhas para si e cabe ao jogador, na pele de pequenos bonequinhos, roubar a fonte de energia. Além de lutar contra os guardiÔes pelas pilhas, o jogador precisa lutar com bonecos de outras facçÔes, tornando a missão ainda mais complicada.
"Os bonecos possuem duas habilidades: um bumerangue, para derrubar a pilha dos guardiÔes e para atacar os inimigos, e um chicote para poder se balançar pelo cenårio", explica Laubisch. "O foco são as partidas para até quatro jogadores, que são divididos em duas facçÔes na luta pelas pilhas".
O jovem diretor de 25 anos, que comanda a Aiyra, estĂșdio com 11 funcionĂĄrios, conta que a produção do tĂtulo começou em 2009, mas que, como a empresa precisa trabalhar em outros projetos como criação de sites e advergames, anĂșncios em formato de jogos, o desenvolvimento acontece nas horas vagas.
O jogo foi desenvolvido na plataforma XNA, proprietĂĄria da Microsoft, e utilizou os motores Torque X 2D, mecanismo que reĂșne rotinas de programação para facilitar a exibição de grĂĄficos, e Farseer Physics, que calcula o movimento dos personagens e a interação entre eles com cenĂĄrios e objetos.
O game começou a ser desenvolvido em 3D, como a grande maioria dos tĂtulos atuais. Entretanto, na metade do projeto, o jovem conta que a equipe tomou uma decisĂŁo de risco: transportar o game para o mundo 2D para conseguir finalizar o projeto a tempo de participar de um edital.
Outra curiosidade Ă© que, ainda para completar o game neste prazo, a equipe decidiu criar o modo de partida para diversos jogadores, deixando para criar a InteligĂȘncia Artificial, elemento extremamente trabalhoso de ser programado, para depois do edital.
"Nossa ideia Ă© que o jogo entre em fase comercial em setembro, com o game, tanto para PC quanto para Xbox 360 contendo 5 fases completas e partidas para atĂ© quatro jogadores local [com tela dividida]", afirma Laubisch. "Estamos em contatos com publishers para lançar o game no Xbox Live Arcade. Estou confiante de que 'GuardiĂŁo' serĂĄ nosso grande tĂtulo esse ano". O tĂtulo ainda nĂŁo tem preço definido.
Outra intenção do estĂșdio Ă© entrar em contato com fabricantes de eletrodomĂ©sticos, por exemplo, para poder usar produtos com marcas do mundo real no jogo. "Um liquidificador pode ser de uma determinada empresa, o que traria mais veracidade ao game". No momento, aAiyra procura empresas interessadas em aparecer no tĂtulo que serĂĄ lançado mundialmente na internet.
Game campeão do SBGames 2010A Aiyra, criada em 2006, tem em seu portfólio advergames, e jogos que participaram do concurso XNA Challenge e da maratona de criação de games Global Game Jam. Mas um dos seus maiores triunfos foi ter o game "Star Triad" como vencedor na categoria mobile (jogo para celular ou dispositivos móveis) da edição 2010 Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), realizado entre os dias 8 e 10 de novembro em Florianópolis, Santa Catatrina.
O game de tiro espacial foi escolhido como o melhor por um jĂșri que tinha Jonathan Blow, o criador do jogo independente "Braid", aclamado pelos gamers de todo o mundo. O tĂtulo da empresa fluminense Ă© gratuito, tem cĂłdigo aberto (o que permite que desenvolvedores possam modificar o jogo) e estĂĄ disponĂvel em seu site oficial. O objetivo Ă© guiar uma nave espacial que deve sobreviver pelo maior tempo o possĂvel no espaço, desviando de uma chuva de meteoros.
Outro jogo da Aiyra, o "Plantares", criado com a ferramenta Flash, estĂĄ em fase final de desenvolvimento. "A intenção Ă© lançar o jogo gratuitamente no Facebook ainda em fevereiro", conta Adrian Laubisch. O tĂtulo Ă© uma adaptação do clĂĄssico "Senha" para a web com grĂĄficos melhorados, ranking on-line e sete nĂveis de dificuldade.
Fonte: G1 NotĂcias
14:05
Matheus Lima














